หน้าแรก › อาวุธและชุดเกราะ › Sketchfab
Armor
This model is created from a mask extraction of the "Torso study" (available in my channel) previously sculpted. ZBrush: to apply the ornaments, I created a high Dynamesh (2 million) without thickness, to work comfortably and keep the details, then ZRemesher in a balance low mesh, not to low for easy rebuild, but not so high to create a nightmare retopology, to add thickness I used the Panel Loops technique, last I painted the ornaments to create polygroups from polypaint to use them after easily as ID maps in Substance. Cinema 4D: to adjust the UV coordinates. Substance Painter: Texture, except for the paded leather (available in Allegorithmic Share), all the textures applied to the models
สัญญาอนุญาต
หมวด
โครงกระดูก
จำนวนโพลิกอน
ผู้สร้าง
แหล่ง
สัญญา CC BY ทำอะไรได้บ้าง
ใช้เชิงพาณิชย์และแก้ไขได้ แต่ต้องให้เครดิตผู้สร้างพร้อมลิงก์ต้นทาง
วิธีดาวน์โหลดและนำเข้า Unreal Engine 5
กดปุ่ม Download 3D Model ที่หน้า Sketchfab เลือกไฟล์ต้นฉบับ หรือไฟล์แปลงอัตโนมัติ glTF, GLB, USDZ
.gltf และ .glb
Unreal Engine 5 นำเข้าได้โดยตรง ลากไฟล์เข้า Content Browser ได้เลย ไฟล์ .glb สะดวกกว่าเพราะรวมเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว