หน้าแรก › คู่มือ

ตัวละครชายหญิงหน้าตาเอเชียสำหรับเกม MMORPG หาฟรีได้จากไหน

ตัวละครหน้าตาเอเชียคุณภาพดีที่แจกฟรีและใช้ในเกมที่ขายได้มีไม่มาก ไฟล์ที่เห็นแจกตามเว็บทั่วไปส่วนใหญ่เป็นของที่ขายอยู่บนร้านค้าแล้วถูกนำมาปล่อยต่อ ซึ่งใช้ทำเกมจริงไม่ได้ หน้านี้รวมเฉพาะทางเลือกที่ถูกลิขสิทธิ์ แบ่งตามสไตล์ภาพของเกม พร้อมรายการจริงจากดัชนีของเรา

เลือกทางไหนดี

สไตล์ภาพทางเลือกฟรีไฟล์ที่ได้สิทธิ์การใช้ข้อควรรู้
สมจริงMetaHuman และ MetaHuman ฟรีบน FabMetaHuman, .uassetใช้ในเกมขายได้ตามสัญญาของ Epicคุณภาพสูงที่สุด ปรับหน้าเป็นคนเอเชียได้เอง แต่กินเครื่อง ควรใช้ LOD สำหรับ MMORPG
อนิเมะVRoid Studio และปลั๊กอิน VRM4UVRM นำเข้า Unrealตัวละครที่สร้างเองใช้เชิงพาณิชย์ได้เหมาะกับเกมแนวญี่ปุ่น สร้างได้เร็ว ต้องตรวจเงื่อนไขของชิ้นส่วนสำเร็จรูปที่หยิบมาใช้
โลว์โพลีแพ็กตัวละครของ Quaternius.fbx .gltf .blendCC0 ใช้ได้ทุกแบบเบาเครื่อง มีโครงกระดูกแบบ Humanoid ใช้ชุดแอนิเมชันร่วมกันได้ หน้าตาเป็นกลาง ปรับสีผิวสีผมเองได้
โมเดลจากชุมชนSketchfab ที่เปิดให้ดาวน์โหลด.gltf .glb .fbxขึ้นกับสัญญาของแต่ละชิ้นมีซามูไร นักรบจีน ชุดฮันฟู กิโมโน ให้เลือกมาก ส่วนใหญ่เป็น CC BY ต้องให้เครดิต

1. สมจริง: MetaHuman

MetaHuman คือระบบสร้างมนุษย์สมจริงของ Epic Games ใช้ฟรีกับ Unreal Engine ตั้งแต่ Unreal Engine 5.6 ตัว MetaHuman Creator ถูกรวมเข้ามาในเอนจิน ปรับโครงหน้า ดวงตา จมูก สีผิว และทรงผมให้เป็นคนเอเชียได้เอง ได้ทั้งโครงกระดูกร่างกายและใบหน้าพร้อมทำแอนิเมชัน ผู้สร้างหลายรายยังแจก MetaHuman หน้าเอเชียที่ปรับไว้แล้วบน Fab ให้นำไปแก้ต่อได้ รายละเอียดสิทธิ์ล่าสุดดูที่ หน้า MetaHuman ของ Epic

2. แพ็กสไตล์เอเชียที่แจกฟรีบน Fab (.uasset)

รายการฟรีบน Fab ที่มีแท็กเอเชีย ทั้งตัวละคร ชุดท่าต่อสู้ และฉากสถาปัตยกรรมเกาหลี จีน ญี่ปุ่น เพิ่มเข้าโปรเจกต์ Unreal Engine ได้ทันที บางรายการฟรีเฉพาะสิทธิ์ Personal ให้ดูหมายเหตุในหน้ารายการ

3. อนิเมะ: VRoid Studio

VRoid Studio เป็นโปรแกรมฟรีของ pixiv สำหรับสร้างตัวละคร 3D สไตล์อนิเมะ ปรับหน้า ผม และชุดได้ละเอียด ส่งออกเป็นไฟล์ VRM แล้วนำเข้า Unreal Engine ด้วยปลั๊กอินโอเพนซอร์ส VRM4U ตัวละครที่คุณสร้างเองนำไปใช้ในเกมได้ ส่วนโมเดลของคนอื่นบน VRoid Hub ต้องดูเงื่อนไขที่เจ้าของกำหนดทีละตัว

6. แอนิเมชันฟรีสำหรับตัวละคร

Mixamo ของ Adobe ใส่โครงกระดูกให้โมเดลอัตโนมัติ และมีคลังท่าทางเดิน วิ่ง ต่อสู้ ร่ายเวท ดาวน์โหลดเป็น FBX ได้ฟรีเมื่อมีบัญชี Adobe ใช้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้ แต่ห้ามนำไฟล์ไปแจกต่อ ใน Unreal Engine 5 ใช้ IK Retargeter ย้ายท่าทางไปยังโครงกระดูกของตัวละครตัวอื่นได้ จึงควรเลือกโครงกระดูกหลักชุดเดียวแล้วให้ตัวละครทุกตัวใช้ร่วมกัน

ข้อควรระวังก่อนใช้ในเกมจริง

  • ไฟล์ .uasset ที่ซื้อขายบน Fab ถูกนำมาแจกตามเว็บอื่นบ่อย ไฟล์แบบนั้นไม่มีสิทธิ์ใช้งาน และร้านเกมอย่าง Steam ถอดเกมได้หากถูกร้องเรียน
  • สัญญา CC BY-NC ห้ามใช้เชิงพาณิชย์ ใช้ทำต้นแบบได้ แต่ต้องเปลี่ยนก่อนวางขาย
  • ไฟล์ .uasset เปิดได้ในเวอร์ชัน Unreal ที่ระบุหรือใหม่กว่า เปิดย้อนเวอร์ชันไม่ได้
  • เก็บหลักฐานสัญญาอนุญาตของทุกโมเดลไว้ เช่น ลิงก์หน้าต้นทางและวันที่ดาวน์โหลด

อ่านสรุปสัญญาทุกแบบได้ที่ หน้าสัญญาอนุญาต