หน้าแรก › สัตว์และมอนสเตอร์ › Sketchfab
Demon Room - Oculus Medium
Testing out a workflow from Oculus Medium using Xnormal and ZBrush's Dynamesh. All the stuff finally finished baking. Whew! The original mesh was around 5 million triangles. My workflow here was: Export from Medium Bring highpoly into Max Weld verts (tons of unwelded) Import into ZBrush Convert to dynamesh for low-ish poly mesh Bring low into Max, split into 80k meshes and unwrap Bring into xnormal, bake Normal + Occlusion Convert occlusion maps to grayscale to reduce file size (sketchfab limits to 50mb, and faster downloads are nice) Load up all the maps onto the sketchfab model
สัญญาอนุญาต
โครงกระดูก
จำนวนโพลิกอน
ผู้สร้าง
แหล่ง
สัญญา CC BY ทำอะไรได้บ้าง
ใช้เชิงพาณิชย์และแก้ไขได้ แต่ต้องให้เครดิตผู้สร้างพร้อมลิงก์ต้นทาง
วิธีดาวน์โหลดและนำเข้า Unreal Engine 5
กดปุ่ม Download 3D Model ที่หน้า Sketchfab เลือกไฟล์ต้นฉบับ หรือไฟล์แปลงอัตโนมัติ glTF, GLB, USDZ
.gltf และ .glb
Unreal Engine 5 นำเข้าได้โดยตรง ลากไฟล์เข้า Content Browser ได้เลย ไฟล์ .glb สะดวกกว่าเพราะรวมเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว
.obj
นำเข้าเป็น Static Mesh ได้ทันที นามสกุลนี้ไม่มีโครงกระดูกและแอนิเมชัน