หน้าแรก › สัตว์และมอนสเตอร์ › Sketchfab

Demon Room - Oculus Medium

Demon Room - Oculus Medium
ภาพตัวอย่างจาก Sketchfab · ลิขสิทธิ์ภาพและโมเดลเป็นของผู้สร้าง

Testing out a workflow from Oculus Medium using Xnormal and ZBrush's Dynamesh. All the stuff finally finished baking. Whew! The original mesh was around 5 million triangles. My workflow here was: Export from Medium Bring highpoly into Max Weld verts (tons of unwelded) Import into ZBrush Convert to dynamesh for low-ish poly mesh Bring low into Max, split into 80k meshes and unwrap Bring into xnormal, bake Normal + Occlusion Convert occlusion maps to grayscale to reduce file size (sketchfab limits to 50mb, and faster downloads are nice) Load up all the maps onto the sketchfab model

ไปหน้าดาวน์โหลดที่ Sketchfab ↗ต้องล็อกอิน Sketchfab (สมัครฟรี) จึงจะกดดาวน์โหลดได้

นามสกุลไฟล์

สัญญาอนุญาต

CC BY
ใช้เชิงพาณิชย์ได้ · ต้องให้เครดิต

โครงกระดูก

ไม่ระบุ

จำนวนโพลิกอน

121,745

ผู้สร้าง

แหล่ง

สัญญา CC BY ทำอะไรได้บ้าง

ใช้เชิงพาณิชย์และแก้ไขได้ แต่ต้องให้เครดิตผู้สร้างพร้อมลิงก์ต้นทาง

ข้อความเครดิตที่คัดลอกไปใช้ได้
"Demon Room - Oculus Medium" (https://sketchfab.com/3d-models/none-65be1a5e03b54d1ea9a17409fa9faaf3) by SmallpolyArt is licensed under CC BY (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
สรุปย่อเพื่อความสะดวก โปรดอ่านสัญญาฉบับเต็มที่หน้าต้นทางก่อนใช้งานจริง · เทียบสัญญาทุกแบบ

วิธีดาวน์โหลดและนำเข้า Unreal Engine 5

กดปุ่ม Download 3D Model ที่หน้า Sketchfab เลือกไฟล์ต้นฉบับ หรือไฟล์แปลงอัตโนมัติ glTF, GLB, USDZ

.gltf และ .glb

Unreal Engine 5 นำเข้าได้โดยตรง ลากไฟล์เข้า Content Browser ได้เลย ไฟล์ .glb สะดวกกว่าเพราะรวมเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว

.obj

นำเข้าเป็น Static Mesh ได้ทันที นามสกุลนี้ไม่มีโครงกระดูกและแอนิเมชัน