หน้าแรก › สัตว์และมอนสเตอร์ › Sketchfab
Demon Skull
An experiment in organic modeling and baking from a high-resolution mesh. This was modelled based on a piece of artwork I found online that could probably be easily found again by searching demon skull on google, for practice. This was one of my first attempts at baking details from a high-poly mesh into the textures of a low-poly one. It's still by no means low-poly, and if you plan to use it in any realtime applications I recommend optimizing it more. The results of baking I think were alright except for a few artifacts that you can find if you look around for them. However, since this was only practice, I'm not too worried about it. Feel free to use this model however you want, I never in
สัญญาอนุญาต
โครงกระดูก
จำนวนโพลิกอน
ผู้สร้าง
แหล่ง
สัญญา CC BY ทำอะไรได้บ้าง
ใช้เชิงพาณิชย์และแก้ไขได้ แต่ต้องให้เครดิตผู้สร้างพร้อมลิงก์ต้นทาง
วิธีดาวน์โหลดและนำเข้า Unreal Engine 5
กดปุ่ม Download 3D Model ที่หน้า Sketchfab เลือกไฟล์ต้นฉบับ หรือไฟล์แปลงอัตโนมัติ glTF, GLB, USDZ
.fbx
ลากไฟล์เข้า Content Browser หรือกด Import โมเดลนิ่งจะเข้ามาเป็น Static Mesh
.gltf และ .glb
Unreal Engine 5 นำเข้าได้โดยตรง ลากไฟล์เข้า Content Browser ได้เลย ไฟล์ .glb สะดวกกว่าเพราะรวมเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว