หน้าแรก › สัตว์และมอนสเตอร์ › Sketchfab
Fire slime
First time tried to do a toon shader model in blender, the fire slime in Genshin Impact. I used color ramp and texture painting in blender but I was struggles to upload it to Sketch fab, the baked map does not work very well. So i am wondering how Pro artists do this.
ไปหน้าดาวน์โหลดที่ Sketchfab ↗ต้องล็อกอิน Sketchfab (สมัครฟรี) จึงจะกดดาวน์โหลดได้
สัญญา CC BY ทำอะไรได้บ้าง
ใช้เชิงพาณิชย์และแก้ไขได้ แต่ต้องให้เครดิตผู้สร้างพร้อมลิงก์ต้นทาง
ข้อความเครดิตที่คัดลอกไปใช้ได้
สรุปย่อเพื่อความสะดวก โปรดอ่านสัญญาฉบับเต็มที่หน้าต้นทางก่อนใช้งานจริง · เทียบสัญญาทุกแบบ"Fire slime" (https://sketchfab.com/3d-models/none-b236eb657bd841fdb562685a453a0cde) by LinjieFan is licensed under CC BY (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
วิธีดาวน์โหลดและนำเข้า Unreal Engine 5
กดปุ่ม Download 3D Model ที่หน้า Sketchfab เลือกไฟล์ต้นฉบับ หรือไฟล์แปลงอัตโนมัติ glTF, GLB, USDZ
.fbx
ลากไฟล์เข้า Content Browser หรือกด Import โมเดลนิ่งจะเข้ามาเป็น Static Mesh
.gltf และ .glb
Unreal Engine 5 นำเข้าได้โดยตรง ลากไฟล์เข้า Content Browser ได้เลย ไฟล์ .glb สะดวกกว่าเพราะรวมเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว