หน้าแรก › ฉากและสิ่งก่อสร้าง › Sketchfab
Futuristic Room
Futuristic room environment, inspired by a concept art of Adrian Marc: It was a one day challenge, modeled in Blender and textured in Substance Painter. I reused quite a lot of models from Sketchfab, otherwise I would not manage to make it in time. Most of them were retextured to fit selected art direction. Here are some of them mentioned (sorry if I forgot any): Books - Chair - Chinese Soldier - Manhole - Sofa - Bed -
สัญญาอนุญาต
โครงกระดูก
จำนวนโพลิกอน
ผู้สร้าง
แหล่ง
สัญญา CC BY ทำอะไรได้บ้าง
ใช้เชิงพาณิชย์และแก้ไขได้ แต่ต้องให้เครดิตผู้สร้างพร้อมลิงก์ต้นทาง
วิธีดาวน์โหลดและนำเข้า Unreal Engine 5
กดปุ่ม Download 3D Model ที่หน้า Sketchfab เลือกไฟล์ต้นฉบับ หรือไฟล์แปลงอัตโนมัติ glTF, GLB, USDZ
.fbx
ลากไฟล์เข้า Content Browser หรือกด Import เลือก Skeletal Mesh เพื่อนำโครงกระดูกเข้ามาด้วย ถ้าต้องการใช้ท่าทางของ Mannequin ให้ retarget ด้วย IK Retargeter
.gltf และ .glb
Unreal Engine 5 นำเข้าได้โดยตรง ลากไฟล์เข้า Content Browser ได้เลย ไฟล์ .glb สะดวกกว่าเพราะรวมเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว