TITAN - Oculus Medium + Tilt Brush
An experiement in workflow across multiple VR creative apps. A bit on process for those curious: Made base mesh in Medium - exported to obj - brought in as reference mesh in Tilt Brush - painted details on top - exported and combined in zbrush (fixed a bit of things with a little bit of move brush) - rendered passes in keyshot - painted over in photoshop Final concept found here:
สัญญา CC BY-NC-SA ทำอะไรได้บ้าง
ห้ามใช้เชิงพาณิชย์ ต้องให้เครดิต และงานดัดแปลงต้องใช้สัญญาเดียวกัน
วิธีดาวน์โหลดและนำเข้า Unreal Engine 5
กดปุ่ม Download 3D Model ที่หน้า Sketchfab เลือกไฟล์ต้นฉบับ หรือไฟล์แปลงอัตโนมัติ glTF, GLB, USDZ
.gltf และ .glb
Unreal Engine 5 นำเข้าได้โดยตรง ลากไฟล์เข้า Content Browser ได้เลย ไฟล์ .glb สะดวกกว่าเพราะรวมเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว
.obj
นำเข้าเป็น Static Mesh ได้ทันที นามสกุลนี้ไม่มีโครงกระดูกและแอนิเมชัน