Yōkai Project: Oni
Purpose Sculpture made for a Polish-Japanese Academy of Information Technology graduation project, Yōkai . Focusing on quality rather than optimization, I put my sculptures in an Unreal Engine 4 environment created mostly with Quixel megascan assets. There I've made a short movie that would sufficiently showcase my models in an interesting way. If you're interested in seeing the whole process, here's the Making of movie. Character Onis' mischievousness is legendary. They are real gluttons, eating pounds upon pounds of, preferably, human flesh. But even with their notable weight, they can be very swift, and even more powerful. You truly don't want to meet one on your travels. Programs Zbrush,
สัญญา CC BY ทำอะไรได้บ้าง
ใช้เชิงพาณิชย์และแก้ไขได้ แต่ต้องให้เครดิตผู้สร้างพร้อมลิงก์ต้นทาง
วิธีดาวน์โหลดและนำเข้า Unreal Engine 5
กดปุ่ม Download 3D Model ที่หน้า Sketchfab เลือกไฟล์ต้นฉบับ หรือไฟล์แปลงอัตโนมัติ glTF, GLB, USDZ
.gltf และ .glb
Unreal Engine 5 นำเข้าได้โดยตรง ลากไฟล์เข้า Content Browser ได้เลย ไฟล์ .glb สะดวกกว่าเพราะรวมเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว
.obj
นำเข้าเป็น Static Mesh ได้ทันที นามสกุลนี้ไม่มีโครงกระดูกและแอนิเมชัน